The Stanley Parable вики
Advertisement

The Stanley Parable (с англ. — «Притча о Стэнли». Также известная как The Stanley Parable HD Remix) — приключенческая инди-игра от первого лица, созданная Дэви Риденом (англ. Davey Wreden) и Уильямом Пью (англ. William Pugh), которые объединились в команду Galactic Cafe. Игра платно распространяется через сервис цифрового распространения игр Steam.


Описание[]

The Stanley Parable повествует о приключениях офисного работника Стэнли, который обнаружил, что все его коллеги бесследно исчезли. В попытках найти своих коллег, игрока ожидает выбор. Вся игра состоит из выборов, а в зависимости от того, что игрок выберет, меняется концовка. Всю игру, каждый шаг Стэнли описывает Рассказчик, который имеет огромную власть над историей.

Геймплей[]

"The Stanley Parable - это экспериментальная повествовательная игра от первого лица. Это исследование выбора, свободы, повествования и реальности, всё это рассматривается через призму того, что значит играть в видео-игру."

Игра представлена игроку в основном от первого лица. Игрок может перемещаться и взаимодействовать с определёнными элементами окружения, например, нажимать кнопки или открывать двери, но не имеет других элементов управления.

История в первую очередь представлена игроку через закадровый голос рассказчика игры, который объясняет, что главный герой Стэнли работает в офисном здании, и ему поручено выполнять поступающие на экран компьютера указания, нажимая кнопки соответствующим образом без вопросов. В один прекрасный день, указания перестали поступать на экран. Стэнли, не зная, что делать, начинает исследовать здание и замечает, что все куда-то пропали.

На этом этапе история разбивается на многочисленные возможности, основанные на выборе игрока. Когда игрок приходит в область, где возможен выбор, рассказчик предложит, какой маршрут возьмёт Стэнли. Например, первый и основной выбор, который игрок делает в игре - это выбор между двумя открытыми дверьми. Рассказчик говорит - «Оказавшись перед двумя открытыми дверьми, Стэнли не раздумывая вошёл в левую», но игрок может выбрать и правую дверь, чтобы следовать иному повествованию, что не нравится рассказчику, поэтому он будет пытаться вернуть Стэнли на верный путь повествования. Игрок также может выбрать правильную левую дверь, чтобы следовать повествованию рассказчика. В оригинальной модификации существует в общей сложности шесть возможных концовок, и около двадцати концовок представлены в HD-Ремейке.

Из-за этого, большая часть истории заставляет задуматься о природе выбора и их последствий. Повествование также несколько раз ломает четвёртую стену при определённых выборах игрока.

Ремейк не изменяет основной геймплей или сюжет. В нём сохраняется несколько выборов и концовок из оригинальной модификации, но также добавляются и совсем новые.

Вскоре после выпуска оригинальной модификации с Риденом связался Уильям Пью, у которого был опыт в работе с движком Source; он даже был удостоен премии Saxxy Awards, вручаемой Valve за лучшие машинимы, созданные на этом движке. До Пью дошли слухи о модификации Ридена, он был очень впечатлён этой работой и, увидев, что Риден разыскивает сотрудника, откликнулся. В течение двух лет они работали над переработкой модификации. Хотя первоначально Риден хотел воссоздать оригинал в точности, вместе с Пью они пришли к решению переработать существующий материал и расширить его, создать «интерполяцию» оригинальной игры. Брайтинг остался в роли рассказчика, поскольку по мнению Ридена его голос был «половиной от успеха игры».

На определённом этапе разработки в некотором месте в игре можно было найти блок-схему, описывающую возможные варианты развития событий, но тестирования показали, что это убивало интерес у игроков, и от такого решения пришлось отказаться; тем не менее, чтобы игроки не пропустили сюжетные развилки, были внесены изменения в дизайн мест, где возможно принятие решения, некоторые из них были отмечены отдельным цветом. В оригинальной модификации при неком стечении обстоятельств игрок попадал в окружение, созданное из элементов Half-Life 2. В ремейке вместо этого появилась концовка под названием Игровая концовка в которой показывается первый уровень из игры Portal, а после него игрок попадает в игру Minecraft. Пью и Риден добились разрешения на их включение у Valve Corporation и Маркуса Перссона соответственно.

Advertisement